Весь остаток дня я потратил на поиски. В этом занятии мне помог Элмарил. Меч Маргана, направленный остриём в нужную мне сторону, начинал светиться. Так я получал направление для движения, и мне не нужно было тратить уйму времени, чтобы бродить по локации вслепую. После того как последние заточённые души обрели покой, высветилось системное сообщение, но читать его мне было некогда. Защитный барьер, окружающий эту локацию, разрушился, и аномалии хлынули внутрь.

Нужно срочно уносить отсюда ноги, думал я, активируя камень возврата. Минута каста прошла в напряжении, я видел надвигающийся хаос, но мог лишь отслеживать таймер обратного отсчёта. Уложился впритык, промедли я хоть на несколько секунд, и смерть была бы неминуема. Оказавшись в безопасном улье, упал в одну из сот и лежал так несколько минут. Последние часы выдались не из лёгких. Каждая отпущенная мной душа оставляла небольшую частичку в моём сознании. Я понял это не сразу. Но за время блужданий осознал, что в голове начали появляться чужие образы, мысли, переживания. И их становилось всё больше. Голова гудела от переполняющей её информации, и хотелось отключиться часов на десять, чтобы дать отдых утомлённому сознанию.

Образы, появляющиеся у меня в голове, были странными. Понять что-то конкретное было сложно, слишком разрозненные кусочки мелькали перед глазами, но то, что видения не относятся к миру игры, я смог. Вот на миг вспыхнула картинка огромного звездолёта, отстреливающегося сгустками плазмы от более мелких машин, по конструкции сильно отличающихся от исполина, вот появляется образ человека, закованного в урбанистический боевой комбинезон и с оружием в руках, вот картинка приближающейся планеты, усыпанной миллиардами огней. И таких картинок, всплывающих в моём утомлённом сознании, сотни. А слова? Лэнды, Архоны, Эффы? Это ещё что такое? Неожиданно голову пронзила резкая боль, и я отключился.

Системный таймер подсказал, что я проспал ровно десять часов. Мда, нормально так меня отключило от действительности, в реале прошло почти трое суток. Отдых придал сил. Я осторожно начал копаться в памяти, но с удивлением обнаружил, что практически вся информация, переполняющая мою голову, исчезла без следа. Осталось лишь несколько обрывочных картинок, на которых я успел сфокусировать своё внимание.

— И что это вообще было? — задумчиво почесав затылок, спросил я сам у себя, но ответа на мой вопрос не последовало. Ладно, пора определиться с дальнейшими планами. То, что мне нельзя покидать это место, я понял сразу, как увидел свойства оружия. Где ещё я найду высокоуровневую локацию, где за каждое убийство моба мне будут давать тройной опыт? Правильно, больше нигде. Так что фармить опыт придётся здесь. Нужно понять, сколько я смогу поднять уровней за целый день фарма, и уже исходя от этой цифры делать соответствующие выводы. Мобов здесь очень много, если удастся отыскать ещё несколько десятков ульев диких пчёл, то проблема с набором опыта исчезнет. Но сначала нужно прочитать системное сообщение, полученное после завершения квеста.

— Внимание, уникальное задание души павших выполнено. Найдено 10/10 тел небожителей. Освобождено 3 000 000/3 000 000 душ. Награда: +1 уникальное свойство для Элмарила на выбор, +30 уровней.

Ого, по одному уровню за 100 000 освобождённых душ, неплохо. Теперь мне остаётся набрать всего 118 уровней. Ага, всего, да я за три года игры набрал чуть больше 100, а тут за считаные дни нужно набрать 118. Думаю, дней двадцать у меня есть. Уж пять месяцев-то королевство продержаться просто обязано. Тем более что армия тьмы лишилась поддержки орков, а города и крепости Мемории хорошо укреплены. Но всё будет зависеть от скорости набора опыта. Если прогресс будет медленным, то придётся возвращаться и пробовать добрать недостающие уровни в обычном мире игры. Нужно выбрать уникальное свойство для Элмарила, максимально ускоряющее процесс фарма.

В этой локации полностью положиться на магию я не могу. Уж слишком нестабильно она работает, а мёда диких пчёл в запасе слишком мало. Неизвестно, смогу я разжиться этим уникальным ресурсом, но лучше исходить из того обстоятельства, что улей был единственным. Значит, упор стоит делать на бой с оружием. Из предложенного списка мне приглянулось одно очень полезное свойство:

— Плазменная кромка. Уникальное свойство оружия бога войны Маргана. При активации лезвие покрывается тонким слоем плазмы, способной проникнуть сквозь любую защиту цели, за исключением божественной. Каждый удар наносит критический урон и калечащую травму. При нанесении удара в уязвимую область шанс смертельного урона возрастает на 50 %. Время действия:

1-49 уровень оружия — уровень оружия секунд.

50-99 уровень оружия — уровень оружия*2 секунд.

100-149 уровень оружия — уровень оружия*3 секунд.

150-199 уровень оружия — уровень оружия*4 секунд.

200-249 уровень оружия — уровень оружия*5 секунд.

250+ уровень оружия — уровень оружия*10 секунд.

Стоимость активации — 500 накопленных душ.

По-моему, явно читерская абилка. Как только я прибью 500 мобов, то смогу активировать свойство оружия, которое на данном уровне позволит мне на четыре с половиной минуты превратиться в джедая, отрубающего конечности своим врагам направо и налево. По сути, это более совершенная модель моего заклинания зачарование огнём. Но если у зачарования был предел отрубательности, то теперь Элмарил сможет прорезать дыру даже в камне. Хватит прохлаждаться, пора выходить на тропу войны, меня ждут долгие часы непрерывного фарма, но я буду не один. Страху и Игнису не помешает прокачка, пусть это замедлит мой собственный рост, но в этой локации опыт льётся рекой, а при помощи петов я смогу истреблять мобов быстрее и меньше думать о своей защите.

Эта странная локация не устаёт преподносить мне сюрпризы. Сколько всего уже случилось за время моего здесь нахождения: и аномалии, и разнообразные мутанты, стремящиеся во что бы то ни стало добраться до игрового тела и сожрать его, то колыбель, первое создание творца, то странные видения из жизни Старших рас, которые появлялись в моей голове и исчезли практически без следа. Вот и сейчас система подкинула новую пищу для размышлений. Когда я призвал петов, появилось сообщение:

— Внимание, все характеристики и уровни монстров увеличены. Бонус локации — все ваши питомцы получают такое же количество опыта, что и вы.

О как. С одной стороны, отличная новость: получаемый опыт не будет делиться на троих, каждый получит по максимуму за убийство моба, но с другой стороны, местные обитатели стали ещё сильнее и опаснее, а с нестабильно работающей магией из охотника очень легко превратиться в жертву.

— Ну что, друзья, проведём разведку боем, а там будем решать? — спросил я у своих петов.

Страх одобрительно рыкнул, и Игнис ударил копытом, выбивая искры. Похоже, это означает да.

Начать мы решили с муравьёв. На окраине леса они ходят небольшими группами, а уровни у них были самыми маленькими из виденных мной.

— Вот это мы монстры, — проговорил я через пару минут, глядя на трупы тройки муравьёв 180 уровня. Страх с огромным удовольствием грыз оторванную в процессе боя, покрытую крепчайшим хитином, лапу. Сила моего нового оружия поражает воображение. Я даже не использовал магию. Загадочная сталь лезвия пробивала хитин насекомых с невероятной лёгкостью и наносила чудовищный урон. Мощные челюсти Страха пробивали защиту моба и вырывали лапы из тела огромного муравья, а Игнис прикрывал нас обоих от ответного урона, активировав умение общая жизнь. Наша связка оказалась столь эффективной, что я не ожидал настолько ошеломительной победы. Мы буквально выпотрошили тройку муравьёв за пару минут, получив минимум повреждений. Игнис получил за бой уровень, а мы со Страхом — по 45 % к опыту. Если так пойдёт и дальше, то набить 118 уровней за двадцать дней из невыполнимой задачи превращается во вполне реальную. Сложную, но реальную.

Так и пошло, мы катком проходились по локации, уничтожая всё на своём пути. Если мобов становилось слишком много и здоровье пегаса опускалось в красный сектор, то я подключал магию. В обычных условиях я старался этого избегать. Исполинским деревьям очень не нравятся огонь и тот, кто его применяет. После каждого сотворённого заклинания приходилось проявлять чудеса акробатики, чтобы увернуться от десятков ветвей, которые обрушивались на нас со всех сторон. В один такой момент Страх не успел среагировать и отправился в полёт с десятиметровой высоты. Высокая живучесть спутника позволила ему пережить падение, но вот приземление вышло неудачным. Он угодил в охотничьи угодья шипастых змей, которые воспользовались моментом и чуть было не убили питомца. Пришлось в срочном порядке левитировать вниз и буквально отдирать змей, опутавших тело жалобно скулящего от боли Страха. Эта ситуация осложнялась тем, что мы находились под действием умения общая жизнь, а проникший в организм пета яд обнулял шкалу жизни Игниса с немыслимой скоростью.